2. chi dovrebbe schierare giocatori che non sono presenti nella propria rosa scatta la penalità di un punto per giocatore che non è di propria proprietà.
3. se per caso ci dovrebbe essere il turno infrasettimanale cioe che si gioca il mercoledi, la formazione deve essere consegnata mezz'ora prima del fischio d'inizio (es.= si gioca alle 20.30, la formazione deve essere consegnata entro le 19.59.). Se invece le partite si giocano tutte di domenica la formazione deve essere consegnata normalmente il sabato entro le 17.59.
4. gli scambi potranno eseguirsi soltanto durante il periodo di mercato e saranno definitivi cioè fino alla fine della stagione.
5. i moduli che si possono usare sono i seguenti: 4-4-2 ; 4-3-3; 3-4-3; 3-5-2; 5-3-2; 3-6-1; 6-3-1, 4-5-1, 5-4-1. Chi utlizza moduli estranei a quelli elencati la partita verrà persa a tavolino.
6. I gol vengono segnati ad intervalli di 6 punti:
- da 0 a 65.5= 0 gol
- da 66 a 71.5= 1 gol
- da 72 a 77.5= 2 gol
- da 78 a 83.5= 3 gol
- da 84 a 89.5= 4 gol
- e così via sempre ad intervalli da 6...
7. La formazione viene consegnata tutta, senza riferire eventuali cambi singoli: se si vuole cambiare anche solo un giocatore bisogna riscrivere di nuovo tutta la formazione.
8. Nel mercato di riparazione possono essere acquistati 2 giocatori per reparto (2 portieri, 2 difensori, ecc.). I crediti restanti potranno essere utilizzati per il successivo mercato. Nel periodo di mercato si potranno fare massimo 3 trattative: ogni trattiva comprende massimo 2 scambi (es. = attaccante per difensore, att-att, dif-dif).
8. Nel mercato di riparazione possono essere acquistati 2 giocatori per reparto (2 portieri, 2 difensori, ecc.). I crediti restanti potranno essere utilizzati per il successivo mercato. Nel periodo di mercato si potranno fare massimo 3 trattative: ogni trattiva comprende massimo 2 scambi (es. = attaccante per difensore, att-att, dif-dif).